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Céus e Guerras é um cenário compacto de RPG de fantasia medieval apocalíptica que se passa em uma terra chamada Vanora. Uma terra, outrora pacífica e próspera, foi habitada por humanos, anões, elfos e dragars.

Devido a um evento trágico, toda fonte de vida foi comprometida, à medida que o ar se impregnava gradativamente por um gás letal. Famílias foram dizimadas, tradições foram esquecidas, e Vanora transformou-se numa imensidão de terras devastadas, habitadas por criaturas perversas. No entanto, uma forma curiosa de sobrevivência emergiu nos céus: assim, começava a era das cidades-balões.

Prepare-se para esta aventura! Adentre Vanora, descubra os tesouros perdidos na imensidão e lute por Nova Alenar e seus sobreviventes.

Ilustrações de Jefferson da Silva

SOBRE A VERSÃO ANTERIOR

Atualmente, Céus e Guerras se concentrará apenas no cenário. O sistema de RPG utilizado no projeto era, em parte, embasado em outro sistema com o mesmo raciocínio de atribuição de dados e possuía licença aberta para adaptação. No entanto, recentemente, esse sistema foi patenteado e tornou-se inviável usá-lo por questões de direitos autorais. Caso queira contribuir com ideias para o cenário, entre em contato comigo.

LICENÇAS DE USO

Este é um projeto aberto licenciado pela Creative Commons, que pode ser adaptado e compartilhado para fins não comerciais. Para compartilhar suas adaptações, você não precisa solicitar autorização do autor, mas deve citá-lo e incluir a licença de uso. Copie a formatação abaixo e cole na seção de créditos de sua obra.

Céus e Guerras by Samuel C. Oliveira is licensed under Attribution-NonCommercial 4.0 International 

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ceg_samuelcoliveira_v1.5.2.pdf 55 MB

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Atualização v1.5.2!

  • Trocamos o nome 'Campos Gris' por 'Campos do Norte' devido à direitos autorais da palavra 'Gris'.

Atualização 1.5.1

  • Pequena correção textual.
(1 edit)

Atualização 1.5 disponível + pacote de tokens!

  • Atualmente, Céus e Guerras se concentrará apenas no cenário. O sistema de RPG utilizado no projeto era, em parte, embasado em outro sistema com o mesmo raciocínio de atribuição de dados e possuía licença aberta para adaptação. No entanto, recentemente, esse sistema foi patenteado e tornou-se inviável usá-lo por questões de direitos autorais. Caso queira contribuir com ideias para o cenário, entre em contato comigo.
(1 edit)

Atualização 1.4.1 disponível!

  • Alteramos a ambientação em Elfos Marcados: mantivemos o estereótipo clássico dos elfos, em sua maioria com cabelos longos, mas eles perdem sua longevidade.
  • Conceito Estendido: adicionamos, como regra opcional, a mecânica de Vantagem e Desvantagem.
  • Correções gramaticais e exemplos do livro.
  • Nova ficha de personagem.
(+1)

Atualização 1.4.0 disponível!

  • Correção textual:
  • Vários exemplos mencionados no livro foram ajustados.
  • O termo 'classe' foi substituído por 'conceito'. A razão para isso é se aproximar de algo mais genérico, pois em breve lançarei o SRD do sistema de regras de Céus e Guerras. 
  • Novo capítulo no livro: 'Regras Opcionais'.
  • Nova mecânica opcional: o 'Conceito Estendido' expande a especialização dos personagens e adicionam um d6 extra em situações de vantagem ou desvantagem. 
  • Ajustes na ficha de personagem.

Atualização 1.3.0 disponível!

  • Os itens não adicionarão um d6 extra à checagem. Eles beneficiarão com modificadores de -1, +0 e +1, juntamente com o atributo apropriado para uma situação de risco. Itens poderosos, os artefatos, terão mecânicas próprias desenvolvidas pelo mestre essencialmente.
  • Ao receber fadiga, o jogador poderá escolher qualquer espaço de sua mochila para bloquear. No entanto, se receber consequências por usar um item durante uma checagem, ele não receberá a fadiga. Em contrapartida, estará apagando o item de sua mochila. Isso representa perda, roubo ou que o item foi destruído.
  • Os itens podem ser aprimorados de -1 para +0 e de +0 para +1, bastando apenas gastar recursos para isso.
  • Correções textuais.
(1 edit)

Atualização v1.2 disponível!

  • Correção textual.
  • Simplificação nos resultados das checagens.
  • Os itens não possuem modificadores, mas adicionam um dado extra à checagem.
  • Duas versões A5: leitura e impressão.

Olá pessoal! Em primeiro lugar, peço desculpas por mais uma atualização! A verdade é que tenho trabalhado arduamente para proporcionar o melhor material gratuito de minha autoria para vocês! Devido a um descuido, fiz a atualização da v1.2 a partir de um rascunho e só percebi isso hoje, após coletar alguns feedbacks. Portanto, aqui está a versão oficial v1.2 para download!!! Agradeço pela compreensão.

(2 edits)

Atualização v1.2b disponível!

  • Pequenas correções textuais.
  • O Kit Médico tem um espaço específico na ficha de personagem e não ocupará um espaço da mochila.
  • Novas versões de Impressão e Leitura.
  • Pequena alteração no uso de item. Desta vez, usar um item durante uma checagem adicionará um d6 extra à parada de dados ao invés de modificadores.

Já está disponível a ficha de personagem editável!

(2 edits)

Atualização v1.1 disponível!

  • Erros gramaticais.
  • Versão de leitura e para impressão.

Os arquivos não estão disponíveis porque estou realizando o upload da versão 1.1!

maravilhoso material merece ser dito, impressionante, parabéns pelo feito.

(+1)

Que bom que gostou!!!

Muito obrigado!!! 🙏